Як це працює для вчителя
- Створіть клас у кабінеті вчителя.
- Скопіюйте посилання класу й надішліть учням.
- Учні вводять ім’я, проходять гру, а результат потрапляє у статистику.
Сучасні сходинки до інформатики
Платформа допомагає вчителю швидко запустити коротку активність на уроці, а учням — тренувати цифрові навички без складних логінів і зайвого хаосу.
Швидкий сценарій уроку
Створіть клас у кабінеті вчителя.
Скопіюйте посилання класу й надішліть учням.
Учні вводять ім’я, проходять гру, а результат потрапляє у статистику.
Теми
Перші ігри
2–4 клас · ≈ 12 хв
Учень складає програму з команд, щоб провести робота до фінішу, обійти перешкоди й зібрати потрібні предмети.
2–4 клас · ≈ 10 хв
Дитина тренує рух курсора, ліву і праву кнопки миші, уважність та перетягування об’єктів у безпечному ігровому середовищі.
2–4 клас · ≈ 10 хв
Osu-подібний тренажер кліку: учень лопає кульки правильною кнопкою миші, уникає пасток і тренує точність без хаосу.