СІСходинки Інформатикиігрові практичні роботи

Сучасні сходинки до інформатики

Практичні роботи з інформатики у форматі гри

Оберіть клас, тему або цифрову навичку — і запускайте коротку інтерактивну гру для уроку чи домашнього тренування.

2–6 класДля урокуДля домуРезультати учнівБез зайвих логінів для дітей

Як це працює

Вчитель швидко знаходить гру під тему уроку і використовує її як практичну роботу.

Батьки дають дитині короткий цифровий тренажер вдома без складного входу.

Учень проходить завдання у форматі гри, а результат може зберігатися в кабінет вчителя, якщо гру запущено через клас або акаунт.

8

Усього ігор

Каталог практичних робіт

7

Доступні зараз

Можна запускати одразу

8

Для вчителя

Під теми уроків

7

Для дому

Короткі цифрові тренажери

7

Унікальні теми

Навички й розділи інформатики

Фільтри каталогу

Знайдіть гру під урок або домашнє тренування

Оберіть аудиторію, клас, тему, складність і доступність. Фільтри працюють локально, без перезавантаження сторінки.

Знайдено: 8У каталозі: 8
🤖
ЛегкаДоступна
2, 3, 4 клас≈ 12 хвReact-гра

Algorithm Path — Проведи робота

Алгоритми, виконавець, команди, послідовність дій

Учень складає програму з команд, щоб провести робота до фінішу, обійти перешкоди й зібрати потрібні предмети.

Для урокуДля домуДля учня

Практична робота: Практична робота: склади алгоритм для робота

Домашня ціль: Розвинути алгоритмічне мислення та вміння планувати дії наперед.

#Алгоритми#Послідовність#Команди#Планування
Відкрити гру
🖱️
ЛегкаДоступна
2, 3, 4 клас≈ 10 хвReact-гра

Mouse Trainer — Тренажер миші

Курсор миші, ЛКМ, ПКМ, перетягування, точність

Дитина тренує рух курсора, ліву і праву кнопки миші, уважність та перетягування об’єктів у безпечному ігровому середовищі.

Для урокуДля домуДля учня

Практична робота: Практична робота: керуємо комп’ютерною мишею

Домашня ціль: Допомогти дитині впевненіше користуватися мишею вдома та на уроках інформатики.

#Миша#ЛКМ#ПКМ#Перетягування
Відкрити гру
🎈
ЛегкаДоступна
2, 3, 4 клас≈ 10 хвReact-гра

Balloon Pop — Лопни кульки

ЛКМ, ПКМ, точність, реакція, координація курсора

Osu-подібний тренажер кліку: учень лопає кульки правильною кнопкою миші, уникає пасток і тренує точність без хаосу.

Для урокуДля домуДля учня

Практична робота: Практична робота: точність кліку та уважність

Домашня ціль: Потренувати точність, реакцію та уважність під час роботи з мишею.

#Миша#ЛКМ#ПКМ#Точність
Відкрити гру
🗂️
СередняДоступна
4, 5, 6 клас≈ 8 хвReact-гра

Сортувальна майстерня

Дані, групування, класифікація

Учень перетягує об’єкти у правильні категорії та тренує цифрову грамотність, уважність і логіку групування.

Для урокуДля домуДля учня

Практична робота: Практична робота: групуємо та класифікуємо дані

Домашня ціль: Розвинути логіку, уважність і навичку впорядковувати інформацію.

#Класифікація#Сортування даних#Цифрова грамотність#Логіка
Відкрити гру
🧠
ЛегкаДоступна
3, 4, 5, 6 клас≈ 7 хвReact-гра

Логічний квіз

Логіка, істинність, вибір відповіді

Короткі інтерактивні запитання на уважність, логіку, алгоритми та базові поняття інформатики.

Для урокуДля домуДля учня

Практична робота: Практична робота: логічні запитання з інформатики

Домашня ціль: Потренувати логіку, уважне читання та пояснення власного вибору.

#Логіка#Уважність#Алгоритми#Цифрова грамотність
Відкрити гру
🎮
СкладнаДоступна
4, 5, 6 клас≈ 10 хвCanvas / Phaser

Піксельний лабіринт

Алгоритми, координати, керування

Canvas-гра, де учень керує піксельним героєм, збирає чипи, обходить баги, відкриває двері та пояснює маршрут як алгоритм.

Для урокуДля учня

Практична робота: Практична робота: маршрут, координати та керування

Домашня ціль: Розвинути просторову орієнтацію, планування та уважність.

#Координати#Клавіатура#Алгоритми#Планування
Відкрити гру
✍️
ЛегкаДоступна
2, 3, 4 клас≈ 8 хвReact-гра

Майстер тексту

Електронні тексти, шрифт, кольори, оздоблення, форматування за алгоритмом

Учень виділяє слова в реченні, змінює колір і розмір тексту, додає оздоблення та виконує кроки форматування у правильному порядку.

Для урокуДля домуДля учня

Практична робота: Практична робота: форматування електронного тексту за алгоритмом

Домашня ціль: Підготувати дитину до впевненої роботи з текстом у Word, Google Docs, Paint, Canva та інших редакторах.

#Форматування тексту#Порядок дій#Уважність#Оздоблення
Відкрити гру
🛡️
СередняОчікує модуль
5, 6 клас≈ 8 хвReact-гра

Кібербезпека: знайди ризик

Безпечна поведінка онлайн

Гравець аналізує ситуації та знаходить безпечні й небезпечні цифрові дії.

Для урокуДля домуДля учня

Практична робота: Практична робота: розпізнаємо ризики в інтернеті

Домашня ціль: Обговорити з дитиною безпечну поведінку онлайн на зрозумілих прикладах.

#Онлайн-безпека#Ризики#Цифрова грамотність#Логіка
Скоро буде